《英雄战魂》关于系数的测试

时间:2013-02-10 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

本人DPH32200,单纯火伤2795,火焰伤害系数148。竞技场同一目标给我站桩输出,施放燃烧箭是造成火焰输出你懂的。暴击数据省略,再连续10输出得出的平均结果是,击中造成58000-60000对方掉血伤害,燃烧每次21000-32000伤害。更换饰品后DPH32500.单纯火

本人DPH 32200,单纯火伤2795,火焰伤害系数148。竞技场同一目标给我站桩输出,施放燃烧箭是造成火焰输出你懂的。暴击数据省略,再连续10输出得出的平均结果是,击中造成58000-60000对方掉血伤害,燃烧每次21000-32000伤害。

更换饰品后DPH32500.单纯火伤2795 火焰伤害系89。同上连续10次燃烧箭输出平均结果。击中造成53000-56000掉血伤害,燃烧每次20000-30900伤害。

总结:

我的燃烧箭9级,造成DPH140%的火焰伤害,燃烧造成54%伤害。

上面比下面多出59点火系数,但DPH少300,却能多打同一目标3000-5000血,燃烧每次多打1000-1500血。那么这多出的3000-5000伤害是怎么算的?59点火系=5.9%火伤加成,燃烧箭造成32200DPH*140%=40580的火焰总伤害,40580*5.9%=2394火伤加成。

根据数据算也就2400的加成,怎么会多出3000-5000的伤害呢?这个误差就是减免的关系。因为在竞技场同一环境下减免是负数的,当我的系数增加59点,对手的减免是负300的话,那么我这59点系数造成的2400点伤害也是要被增加30%的,2400*30%+2400=3200左右也就接近4000-5000的效果了。

重点结论:

1,系数是对技能总伤害加成是,不是只单单加那坑爹属性里面的2795点火伤属性的。

2,系数和减免是很恐怖是PK属性,都是百分比增加的并且在对手减免负数的时候效果是双百分比增加。

3,事实证明32000DPH释放140%的技能59点该技能系数就能增加3000-5000伤害。当一个不懂系数的玩家想要多打这3000-5000的伤害就要堆2500以上的DPH加上技能140%才能打出3000-5000的伤害加成,那么2500以上的DPH等于一个4级宝石吧。4级宝石等于1万钻等于100元人民币吧。所以选武器,饰品,戒指的时候,请根据这个比例放弃2000以下伤害能换来59点针对你的主要输出技能的系数到底值不值。

4,提醒各职业玩家,请根据自己的职业技能属性和技能加成去计算系数加成。尤其是法师。


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