《英雄战魂》减免问题详细解析
新闻导语
上编说了下系数,现在再说说减免,相信大家看过上编系数的应该很容易就明白减免的计算方式了。就拿上编系数的最最最平民的20000DPH来做比喻计算,释放技能150%物理伤害,那就是30000的物理伤害输出,一般装备原始有54物理减免是有的,我们就那50减免=0.05计算。30000*
上编说了下系数,现在再说说减免,相信大家看过上编系数的应该很容易就明白减免的计算方式了。
就拿上编系数的最最最平民的20000DPH来做比喻计算,释放技能150%物理伤害,那就是30000的物理伤害输出,一般装备原始有54物理减免是有的,我们就那50减免=0.05计算。
30000*0.05=1500。而一般原始吸收装都是在680左右,我见过最高的原始吸收也就1200.所以不管怎么计算原始54点减免也比原始几百不到一千的吸收强吧,除非你说我打的都是新手,DPH都在1万左右的,或者我刷图只怕小怪,小怪伤害也是1万左右而已,那么,吸收绝对是适合这样的小白玩家的。什么五吸最好?在我眼里五吸就是最垃圾的装备,打新手刷小怪你有输出有输出就可以了,它根本摸不到你,哪里还用什么吸收,boss秒你的时候是几十万的血把。几十万*0.05等于多少伤害吸收你懂吗?
再说系数和减免的计算方式可能有些人还不懂,它们是平等的,也都是在造成伤害的时候第一时间加成和扣除的。打个比方说当攻击方释放技能造成30000伤害,这3万是原始伤害,先系数加成,再到减免扣除,再减护甲,再减你的吸收,然后才你是真正掉的生命值。不明白的可以在自己人物界面属性详情的系数里面有一道算术题,里面有加减乘除和括号,小学毕业的应该都知道先算什么到什么吧。
还有一点就是五吸好像很普遍,但你见过五减免吗?你找一件给我10万钻收。那么最好是防具是什么?当然是物理减免和法术减免啦,其次应该是火减免吧,还有别忘了,物理减免装还可以再强出物理吸收的,哪就是双物理防具,跟系数武器一样,物理伤害和物理系数是可以同时拥有等于双物伤武器的,如果这都不懂作为一个战士纯物理职业的玩家恭喜你可以删号了。目前我了解到的,头和胸有原始物理法术减免装,其它部位原始减免的好像都是火,雷,毒,寒。总结这个游戏的所有职业,物法减免最高当然是极品,然后是强出物法吸收和其它元素减免,但减免跟系数一样是最难强出的属性,所以实在不行就找件原始减免强出其它吸收或者抗性,生命,护甲之类的。
个人总结,除了减免和吸收外,生命也是需要的,但绝对不用所有装备都用来堆生命。抗性和远近回避我就不多说了,个人而异根据自己的对手敌人这是针对性的属性。护甲目前是我最困惑的属性,属性说明里面只说了护甲可以抵消所有伤害,到底1护甲能有多少百分比的所有伤害减免呢?还是个迷。但又注明玩加等级越高效果减少。所以只能够理解护甲是用来平衡高低级玩家的数据,不然护甲怎么会满天下都是,除了武器连饰品戒指所有防装没有一个不是护甲最多的,强化也是护甲最容易出的。所以纯属个人建议高等级玩家把护甲排在最垃圾属性来选择,因为本身防具上面的原始护甲属性都很高而且没得选择了,难得的附加属性还是用来选择对自己更有用更有针对性的属性吧。
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